سه شنبه، 08 فروردین 96 ساعت 05:15 ق.ظ / Tue, 2017 March 28

- فناوری - کسب درآمد میلیاردی از واقعیت مجازی

اخبار امروز
استان‌ها
پربازدیدها
تبلیغات

کسب درآمد میلیاردی از واقعیت مجازی

تاریخ 20 مهر 1395 ساعت 19:04:52
کد خبر: 054326
بر این اساس تا دو سال آینده، بخش انترتینمنت با 84 درصد بیشترین مصرف ابزار واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را به خود اختصاص خواهد داد. بخش آموزش 74 درصد، بخش مدیا 63 درصد، بخش پزشکی 60 درصد، بخش‌های تِک 54 درصد، بخش هنر 52 درصد و بخش املاک 51 درصد از فناوری‌های مرتبط را در بر خواهند گرفت.

 

 

کسب درآمد میلیاردی از واقعیت مجازی تا 4 سال آینده


بر این اساس تا دو سال آینده، بخش انترتینمنت با 84 درصد بیشترین مصرف ابزار واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را به خود اختصاص خواهد داد. بخش آموزش 74 درصد، بخش مدیا 63 درصد، بخش پزشکی 60 درصد، بخش‌های تِک 54 درصد، بخش هنر 52 درصد و بخش املاک 51 درصد از فناوری‌های مرتبط را در بر خواهند گرفت.

 

به گزارش حرف راست (شبکه نیوز سابق)؛ ، موسسه IDC در گزارشی نوشت رقم 5.2 میلیارد دلار سال 2016 تا سال 2020 رشدی 181 درصدی را تجربه خواهد کرد.

 

بر این اساس تا دو سال آینده، بخش انترتینمنت با 84 درصد بیشترین مصرف ابزار واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را به خود اختصاص خواهد داد. بخش آموزش 74 درصد، بخش مدیا 63 درصد، بخش پزشکی 60 درصد، بخش‌های تِک 54 درصد، بخش هنر 52 درصد و بخش املاک 51 درصد از فناوری‌های مرتبط را در بر خواهند گرفت.

 

سالیان سال ابزار واقعیت مجازی بخشی از ابزار علمی-تخیلی محسوب می‌شد اما امروزه به کمک گوشی‌های هوشمند شاهد ساخت هدست های واقعیت مجازی ارزان‌قیمتی هستیم که موردتوجه کاربران قرارگرفته است و بخش‌های پزشکی و سلامت، آموزش و لجستیک و امور کارخانه‌ای آن را توسعه می‌دهند.

 

توسعه بازی‌هایی مانند پوکمون گو با این فناوری، واقعیت مجازی را محبوب‌تر از قبل ساخته است و مردم بیشتری با آن آشنا شده‌اند.

 

Bookmark and Share
نظر شما
پاسخ به:

Your Name Description

Your Email Description

Your Website Description

Your Comment Description

 

Parent Comment Description

وارد نمودن نامو ایمیل اختیاری می‌باشد.